Top 100 Videojuegos: 45 – The Settlers II

The Settlers es un videojuego de estrategia de desarrollo lento desarrollado por Blue Byte. Se publicaron versiones para Amiga y PC. Fue el primero de su clase que incluía la necesidad de montar un campamento así como de recolectar recursos. Usa una interfaz de Point and click bastante original. El jugador tenía que diseñar una serie de caminos para comunicar las diferentes partes del campamento. Los extremos de los caminos siempre son banderas. Los habitantes y las mercancías y recursos circulaban entre las banderas a modo de postas: los recursos se mueven mediante una cadena humana, de una bandera a otra, donde los recursos esperan a que la siguiente persona los transporte; el jugador puede establecer un sistema de prioridades para decidir que materiales son transportados primero. Estas prioridades sirven para establecer si debe viajar primero la comida, los materiales en bruto, si el hierro va al herrero, etcétera. Dominar y controlar correctamente este sistema es primordial. El desarrollo del juego es muy lento. Una partida puede tomar horas, días o incluso semanas de juego. El poder militar está pensado para usarse sólo cuando se está preparado para ello, después de ataques tácticos, pueden pasar largos periodos de tensión hasta el siguiente ataque. Así mismo, la construcción de edificios puede llevar horas de juego. En el videojuego existen multitud de recursos y de profesiones que los habitantes del asentamiento pueden desarrollar. La gente en principio desocupada se convierte en un profesional con un cometido específico para cubrir las necesidades de los nuevos edificios que se construyen. Para ello se requieren herramientas específicas de cada profesión. Estas herramientas también tienen que ser producidas dentro del asentamiento a manos del artesano. Las prioridades en la fabricación de herramientas también pueden ser modificadas por el jugador.” (Wikipedia)

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The Settlers II es uno de mis juegos de estrategia favoritos y es totalmente diferente a cualquiera de ellos. Ese sistema en el que ves perfectamente cómo el pescado que alimentará a tus mineros va a la mina, el hierro que sale de ella que a su vez va a la fundición, donde se crea una moneda de oro que a su vez va a un cuartel para entrenar a tus tropas y poder vencer al enemigo… es totalmente único. Es estrategia a fuego lento, centrándose en la micro y macrogestión al mismo tiempo, sabiendo dónde construir tus edificios para aprovechar los recursos al máximo. La saga Anno es su heredera aunque no alcanza las cotas tan altas que The Settlers consiguió. Un juego así a día de hoy es impensable, no al menos en el circuito de los grandes estudios. Por eso es una joya.

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Acerca de pepelessar

Ya me conoces como Pepecar™ y Pepephone™. Ahora doy el salto al mundo Tolkieniano.

Publicado el enero 18, 2018 en Top 100 Videojuegos y etiquetado en , . Guarda el enlace permanente. Deja un comentario.

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